2025年末、中国のショート動画プラットフォームDouyin (Douyin(抖音)) を起点に、「大根ティッシュ猫」と呼ばれるインターネットミームが若者層を中心に急速に拡散し、社会現象となっている。猫が複数の物品から一つを選ぶだけの単純な動画だが、関連動画の再生回数は数週間で10億回を突破。この流行の背景には、中国社会が抱える構造的な圧力と、それを巧みに利用するプラットフォームの技術的戦略が存在する。

事実の整理

発端は、あるユーザーがDouyinに投稿した一本のショート動画だ。飼い主が猫の前にニンジン、ティッシュペーパー、キャラクター人形などを並べ、猫がどれを選ぶかを撮影。猫が飼い主の意図した「正解」を選ぶと賞賛の音声が流れるという構成である。このシンプルな形式が模倣され、多数の派生動画が生まれた。

中国のSNSデータ分析機関「新榜 (Xinbang)」が2026年1月に発表したレポートによると、関連動画の総再生回数は10億回を超え、Douyinのみならず、動画共有サイト「bilibili」や生活情報アプリ「RED (小紅書)」など、複数のプラットフォームへ波及した。この流行を受け、一部の消費財メーカーは自社製品を動画に登場させるマーケティング活動を開始しており、その経済的影響も注目されている。

表層的原因と直接的仕組み

このミームが爆発的に拡散した直接的な要因は、その「参加の容易さ」と「癒やし効果」にある。猫の予測不能な行動と、それに一喜一憂する飼い主の反応が、視聴者に安心感と娯楽を提供した。スマートフォンさえあれば誰でも模倣動画を制作・投稿できる手軽さが、ユーザー生成コンテンツ (UGC) の連鎖を加速させた。

技術的な側面では、Douyinを運営するByteDance (ByteDance) の強力な推薦アルゴリズムが決定的な役割を果たした。アルゴリズムは、ユーザーの視聴時間、高評価、コメントなどのエンゲージメントを分析し、関心を持つ可能性が高い他のユーザーへと動画を自動的に拡散させる。この仕組みが、ミームの指数関数的な成長を下支えした。

深層的原因と構造的背景

流行の深層には、現代中国の若者が直面する社会経済的な閉塞感が存在する。「消耗戦」と呼ばれる過当競争や、「やる気喪失」に象徴される意欲喪失といった風潮の中、多くの若者は精神的なプレッシャーにさらされている。こうした状況下で、「大根ティッシュ猫」のような無害で他愛のないコンテンツは、現実逃避のための手軽な「精神安定剤」として機能する。

歴史的に見ても、中国のネット社会では経済が不安定な時期に、非政治的でシュールなミームが流行する傾向が見られる。過去の事例として、2023年に流行した奇妙なダンス「科目三」や、孤独を象徴するカエルのキャラクター「孤寡ガエル」などが挙げられる。これらは、社会に対する直接的な批判を避けつつ、共通の感情を共有し連帯感を得るための、デジタルネイティブ世代の洗練されたコミュニケーション手段となっている。

構造分析と政策・産業のメタパターン

一見すると非政治的なこの流行も、中国の統治構造の文脈で分析すると、いくつかのパターンが浮かび上がる。中国共産党は、社会の安定を最優先課題としており、若者の不満が政治的な抗議活動に向かうことを強く警戒している。そのため、こうした非政治的な娯楽にエネルギーが向かうことを暗に容認している可能性が推察される

これは、一種の「ガス抜き」戦略と見ることができる。2021年以降、政府は大手ITプラットフォームへの規制を強化し、コンテンツに対する検閲と管理を厳格化してきた。その結果、プラットフォーム側は政治的に敏感なトピックを自主的に排除し、当局の意向に沿う「安全」なエンターテイメントコンテンツを優先的に述べたするアルゴリズムへと最適化を進めている。このミームの流行は、そうした構造的な自己検閲システムが機能した結果であると解釈することも可能だ (推測)

日本への影響と今後の展望

「大根ティッシュ猫」ミームの爆発的な拡散は、日本企業にとって中国市場における新たなマーケティング機会とリスクを提示している。まず、Douyin(抖音)やREDといったプラットフォームで数週間で関連動画の再生回数が10億回を突破した事実は、中国SNSにおけるコンテンツの拡散速度と規模が、日本のそれとは比較にならないレベルであることを改めて浮き彫りにする。この超高速なトレンド形成は、日本企業が中国市場でブランド認知度を短期間で飛躍的に高めるチャンスとなり得る。例えば、ユニクロや無印良品のような生活雑貨を扱う企業は、自社製品をミームの「選択肢」として登場させることで、若年層へのリーチとエンゲージメントを劇的に向上させられる可能性がある。

一方で、ミームの商業利用は、その流行の刹那性や予測不能な変化を理解した上で慎重に進める必要がある。流行のサイクルが極めて短いため、安易な便乗はブランドイメージの毀損や投資の無駄に繋がりかねない。また、ミームの二次創作が活発化する中で、著作権や肖像権といった知的財産権の問題が複雑化するリスクも存在する。日本のアニメキャラクターを用いたパロディ動画が流行する中で、日本のコンテンツホルダーは、自社キャラクターの無断使用に対する監視体制を強化し、適切なライセンス契約や法的措置を迅速に講じる準備が求められる。これは、中国市場における知的財産権保護の重要性を再認識させる事例とも言える。

情報信頼性評価

本件に関する主にな情報源は、中国のSNS分析機関「新榜 (Xinbang)」のレポートや、各種SNSプラットフォーム上の公開データである。新榜は中国国内のデジタルメディア分析において定評があり、再生回数などの量的データは一定の信頼性を持つ。しかし、これらの数字はプラットフォーム側の自己申告に基づくものであり、第三者による完全にな検証は困難である。

また、ミームの流行がもたらした具体的な経済効果や、個々の企業のマーケティング成果に関する客観的なデータは現時点では限定的だ。流行の社会的・心理的影響に関する分析は、主に定性的な観測に基づくものであり、複数の解釈が可能である点に留意が必要である。

Core Insight (核心まとめ)

「大根ティッシュ猫」の流行は、中国社会の構造的圧力に対する若者の心理的防衛反応であり、プラットフォームのアルゴリズムと当局の暗黙の許容がそれを加速させている構造の現れである。