春節紅包大戦の歴史
中国の春節は、最も古い伝統的な祝日であり、インターネット巨頭によって商業戦争へと変貌している。2015年から2020年にかけて、微信支付、抖音、快手などの企業が紅包大戦を繰り広げてきた。
BATZ四家巨頭の戦略
「BATZ」四家巨頭(バイドゥ、アリババ、テンセント、バイトダンス)は、春節紅包大戦に近50億元を投入し、自家のAI技術を「国民級AIアプリケーション」へと昇華させようとしている。各企業は、紅包大戦を通じて、AI技術、生態協同、組織能力、戦略耐力を全面的に比べ合っている。
紅包大戦の結果と影響
紅包大戦の結果、各企業の戦略的焦点は、単に金額の大小ではなく、紅包のプレイヤビリティやイノベーション性に移っている。テンセントは「社交裂変式」プレイヤビリティを採用し、アリババは「場景閉環式」プレイヤビリティを採用し、バイトダンスは「コンテンツ互動式」プレイヤビリティを採用している。バイドゥは、紅包をAI特效や互動劇情の中に隠し、ユーザーが主動的に文心助手を使用することで賞金を獲得できるようにしている。
紅包大戦は、中国のインターネット企業のAI技術の発展と競争を推進する重要なイベントとなっている。
紅包大戦は、中国のインターネット企業のAI技術の発展と競争を推進する重要なイベントとなっている。
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