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AI · 2026-05-22

Epic Games無料配布の裏にテンセントの世界戦略

プラットフォーム覇権争いが激化、日本のゲーム大手にも影響波及

AI · 2026-05-07

miHoYoが放つライフシム『星布谷地』の衝撃ーAIが「記憶を持つNPC」を実現する新境地

『原神』の覇者が挑むスローライフ。2026年4月開始のβテストで見えた、AIによる感情的なつながりと「惑星育成」の全貌。

SEMICONDUCTOR · 2026-05-06

AI権威・李飛飛氏、ゲーム生成AI新会社で80億円調達

自然言語の指示だけでゲームを生成する「Astrocade」を設立。製品リリース前から有力投資家が殺到。

AI · 2026-05-05

AI恋愛ゲーム市場、中国で急拡大 ByteDanceなど大手参入

LLM活用で対話の自由度が向上、市場は前年比124%増の1760億円規模に

TECH · 2026-04-25

『FF14』、任天堂次世代機向けに8月発売へ スクエニ発表

人気MMORPGが新プラットフォームに対応、携帯機ユーザーなど新規層の獲得を目指す。

TECH · 2026-04-21

Xbox Game Pass、4月後半の追加タイトル第2弾を発表

『ファイナルファンタジーV』など10作品が新たに追加、日本のゲーム市場への影響も

TECH · 2026-04-17

AYN、携帯ゲーム機「Thor」「Odin 3」のストレージをUFS 3.1に変更 コスト高で

UFS 4.0のコスト高と供給難が背景。性能より価格と安定供給を優先する現実的な判断と評価。

TECH · 2026-04-08

ソニー、PS5の新UIをテスト開始 タブ切り替えで操作性向上

PS Storeやゲームライブラリを独立タブ化。コントローラーで素早く切り替え、アクセス性を改善。

TECH · 2026-02-17

『CoD:ウォーゾーン モバイル』、4月18日にサービス終了へ リリースから約1カ月で

アクティビジョンは「期待した支持を得られなかった」と説明。購入済みコンテンツの返金は行わない方針だ。

TECH · 2026-02-16

ByteDance、ゲーム事業をサウジ系に売却か 70億ドル規模

TikTok運営元、40億ドルで買収したMoontonを売却。ゲーム事業は再編へ

SEMICONDUCTOR · 2026-02-16

ByteDance、ゲーム部門をサウジ系に売却か 約70億ドル規模

主力ゲーム『Mobile Legends』開発のムーントンを売却、事業の選択と集中を進める

TECH · 2026-02-14

NetEase新作『遺忘之海』、第2回CBTを開始

『第五人格』開発チームが手掛ける脱出シューター、ローグライク要素を融合

SEMICONDUCTOR · 2026-02-07

Googleの生成AI「Project Genie」発表、ゲーム関連株が急落

画像1枚からゲーム世界を自動生成する新技術。Unityなどの株価に大きな影響。

TECH · 2026-02-06

AI短編ドラマ、中国でブーム 1日の消費額4.4億円超

Douyinで消費額が1日2000万元を突破。2026年には制作本数が日量1000本超えとの予測も。

TECH · 2026-02-06

テンセント、人気ソーシャルゲーム「QQ(テンセントQQ)農場」をミニプログラムで復活

往年の人気ソーシャルゲームがミニプログラムとして復活。期間限定で特典も提供。

TECH · 2026-01-25

中国ゲーム『燕云十六声』が5冠、NetEase傘下のAAA級開発力が示す構造転換

中国ゲーム産業は国内規制をバネに「創造性」と「文化輸出」の段階へ。日本のゲーム業界への影響を構造的に分析する。

SEMICONDUCTOR · 2026-01-22

中国でAI対話型ゲームが台頭 商業化には技術的課題も

自然言語処理で物語を自動生成する新ジャンル。AIの記憶能力やコストが普及の鍵を握る。

SEMICONDUCTOR · 2026-01-04

『崩壊:スターレイル』、Ver.4.0で推奨スペック引き上げ

HoYoverseがグラフィック品質向上のため更新。旧世代デバイスでは安定性に影響の可能性。

TECH · 2026-01-02

Epic Games、『ホグワーツ・レガシー』無料配布 中国市場の競争構造を揺るがす

2,200万本販売のAAAタイトル無料化は、株主Tencentとの「ねじれ」の中で展開される高度な戦略か。

TECH · 2025-12-31

元SIE幹部S・ライデン氏、ゲーム業界に「統一規格」を提唱

市場停滞の打開策としてプラットフォームの垣根を越える共通フォーマットを提案。2.5億台の「壁」を超える狙い。

TECH · 2025-12-29

NetEase、ゲームと音楽でデータ連携 エコシステム深化で顧客囲い込み

中国テック市場の成長鈍化を背景に、既存ユーザーの生涯価値(LTV)最大化へ戦略転換か

SEMICONDUCTOR · 2025-12-25

月収2000万円超、中国ゲームチート産業化 専用半導体悪用の構造

単なる不正行為からハードウェア開発を伴う地下経済へ。巨大デジタル市場の歪みと構造的課題を分析する。